Ein Paar Ideen zum Spiel!

Discussion in 'General Discussion - DE (German)' started by saberrider79, June 4, 2014.

  1. saberrider79

    saberrider79 New Member

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    Hallo PA Gamer und Programmierer!

    PA ist echt super! Aber das Spiel könnte noch so die ein oder andere Verbesserung vertragen! Z.B.: Mehrere Spiel Modi und nicht nur Attentat sonder auch Vorherrschaft usw.. Denn den Commander zu killen ist einfach aber nicht die Armee die Er hat! Auch die Annihilation Punkte sollten nicht festgelegt sein sondern über all in der Karte frei wählbar oder es sollte wie bei Supreme Commander einstellbar sein! Dann bitte noch Schutzschirme, Interplanetares Radar, mehr Schiffe-Flugzeuge-Panzer! Die Vielfalt des Spiels ist was es so Interesant für uns Hobby RTS Spieler macht! Und ich hoffe das Ihr das in der Beta (Gamma) noch ausbaut! Denn PA könnte echt der langersehte Nachfolger für Supreme Commander sein!
    Last edited: June 4, 2014
  2. DeathByDenim

    DeathByDenim Post Master General

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    Das kost alles richtig viel Zeit. Seit eine Woche gibt es aber auch Servermods. Damit kann man selbst neue Sachen machen und auch Spiel Modi. Zum Beispiel, "Murder Party" ist einen neue Modus. Es gibt auch neue Units mit Servermods.
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  3. easybox

    easybox Member

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    Nein. Der erste Supreme Commander hat mich zwar aus den Socken gehauen (da war noch der geile Soundtrack und Planet im Hintergrund) und ich bin absoluter Fan von diesem Spiel, aber ich will eine breitere Produktpalette. PA ist zur Zeit 98% perfekt.
    1% zieh ich für Lags ab.
    1% für den Teleporter-aus-der Orbit-bauen.


    DIE IDEEN
    Mehr Biome aus "Total Annihilation":
    -ein saures Biom: die Gewässer dort sind bedingt zu nutzen, weil die Einheiten mit der Zeit Schaden nehmen. Auch wachsen dort riesige Pilze, die explodieren können.
    -Nebelplanet mit Plateaus.
    -graphisches Setting: tote Sterne (schwarze Löcher, rote Giganten).
    -einheimische Lebensformen (Alien, The Thing).

    PS: Das ist jezt mein "Ideen/Wünsch-dir-was"-Thread. XD
    Last edited: June 23, 2015

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