[REL] powerunits

Discussion in 'Released Mods' started by startege1, July 17, 2015.

  1. startege1

    startege1 Active Member

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    Hey,

    I imagine a mod here where units Eco produce. (So Metal and Energy). In addition, each unit receives a storage.

    So far, the Eco is distribution as:

    30% of the metal price is the energy income.
    0.7% of the metal price is the metal income.

    Approximately the same Wei energy income, so large is the storage.

    There are new units. The produce no Eco also have no memory.

    The units are intended it zuschiken into battle. To preserve its eco to build a strategy in which you can do the opponents or harm the most effective. But the new units are not as strong.

    Please give me feedback how to change the balance. Or what else I could add to make the mod better.

    Sorry for the bad English.

    In German:

    Hey,

    Ich stelle hier einen Mod vor, wo Einheiten Eco produzieren. (Also Metall und Energy). Außerdem bekommt jede Einheit einen Speicher.

    Bis Jetzt ist die Eco verteilung so:

    30 % vom Metall preis ist das Energieeinkommen.
    0,7 % vom Metall preis ist das Metalleinkommen.

    Ungefähr das gleiche wei das Energieeinkommen, so groß ist der Speicher.

    Es gibt neue einheiten. Die produzieren keine Eco haben auch keinen speicher.

    Die Einheiten sind dafür gedacht sie in die Schlacht zuschiken. Um seine eco zu schonen um eine Strategie aufzubauen in dem man dem gegner am effektivesten erledigen oder schädigen kann. Die Neuen Einheiten sind aber nicht so stark.

    Bitte gibt mir rückmeldung wie ich das Balance ändern soll. Oder was ich noch einfügen könnte um den Mod besser zu machen.
    Last edited: July 17, 2015
  2. stuart98

    stuart98 Post Master General

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    Memory is a bad translation. The word you're looking for is storage.
  3. startege1

    startege1 Active Member

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    The next update come!

  4. startege1

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    Hi,

    New Update:

    The land units have the effects of the mod "More Pew Pew". (in the server mod!!)
    There are 2 new units:
    1. Recluse has the ability to intercept and dox Grenadier Projectile. Does not damage against units.
    2. Recluse 2 has the ability to ward off the shots sniper t1 and t1 of the panzer bilo. (new units)

    Furthermore, a few units less sin in order to keep them better separated can.

    In German:

    Die Landeinheiten haben die Effekte von dem mod "More Pew Pew".
    Es gibt 2 Neue Einheiten:
    1. Recluse der hat die Fähigkeit, die dox und Grenadier Projectile abzufangen. Macht keinen schaden gegen Einheiten.
    2. Recluse 2 hat die Fähigkeit, die sniper t1 schüsse abzuwehren und von dem t1 panzer bilo. (neue Einheiten)

    Desweiteren sin ein paar einheiten kleiner um sie besser auseinander halten zu können.
  5. stuart98

    stuart98 Post Master General

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    "a few units less sin"

    This is nonsense and I can't make heads or tails of what it is supposed to be. Different translator please? :)
  6. startege1

    startege1 Active Member

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    Furthermore, a few units are small in order to keep them better separated can.
    better?
  7. stuart98

    stuart98 Post Master General

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    The can at the end is pointless and wrong, but otherwise it's good.
  8. stuart98

    stuart98 Post Master General

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    Previously you had a sheller effect that wasn't from Dom314's mod. Where did it come from?
  9. startege1

    startege1 Active Member

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  10. stuart98

    stuart98 Post Master General

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    I'm not talking about the new one, I'm talking about the one in the vid before this one, the one with the anti-grenadier unit.

    It was a yellowish smokey trail that didn't really look like a tactical missile. Maybe it wasn't a sheller, but unless I'm going insane it was a new effect for some sort of shell.
  11. startege1

    startege1 Active Member

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    I mean, this is the sniper effect. the unit have a sniper wapon. and 150 aps. The effect I did not myself inserted, was already there.

    I hope you could understand this English.
  12. startege1

    startege1 Active Member

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    Hi,

    I wanted to write a game manual as a guide.

    I always start with a Bot factory because bots are built faster than tanks or other units. Although a tank brings more but lasts longer and to build at the beginning you need "start metal" and that one gets with bots on most quickly. (Boombots go).

    Next to Build a Vehicle Factory. In the Build I turn all units. But you should start with tanks.

    Then comes an Air Factory. As you build what you need straight. But it would be worth hunter build, since air units could be hazardous if fed Ringer Abwähr.

    Now I just do a Joint Army. Top Strong units which also hurt so endure anything from the Vehicle Factory.

    In the T1 Bot factory can build new units. These units should be built earliest possible. Most units for distance and to be thought the enemy to annoy. These units do not produce eco so they can be used without problems.

    In the army was always a scout radar there be (a "land scout" with a radar).

    It should also be good control units to use them sparingly.
    One should also regularly scout around his face to plan thoroughly. Which units builds the other? What can I do against it? his units used sparingly. For example, you can build the Recluser to fend Dox and Grenadier shots. When one sees the spams his opponent Dox.

    One should also waiting outside once factories or the commander to turn off 100% eco have. It would also be helpful to always keep his storage in mind, if you have many units one has a lot of memory and when the full one can build without problems on.

    After some time, you can also build Fabber.





    In German:

    Hi,

    Ich wollte mal eine Spielanleitung schreiben als hilfestellung.

    Ich fange immer mit einer Bot Fabrik an, da bots schneller gebaut werden als panzer oder andere einheiten. Ein Panzer bringt zwar mehr aber dauert auch länger zu bauen und am anfang braucht man "start metal" und das bekommt man mit bots am schnellesten. (boombots gehen auch).

    Als nächstes baue ich eine Vehicle Fabrik. In der Baue ich alle Einheiten abwechselnd. Man sollte aber mit Panzer anfangen.

    Danach kommt eine Air Fabrik. Da baut man das was man gerade braucht. Es würde sich aber lohnen jäger zu bauen, da Lufteinheiten bei zugeringer Abwähr gefährlich sein könnte.

    Jetzt mache ich einfach eine Gemischte Armee. Am besten Starke Einheiten die auch schaden aushalten also irgendwas aus der Vehicle Fabrik.

    In der T1 Bot Fabrik kann man neue Einheiten bauen. Diese Einheiten sollten frühst möglich gebaut werden. Die meisten Einheiten sind für distanz und dazugedacht die Gegner zu nerven. Diese Einheiten Produzieren keine eco weshalb man sie auch ohne Probleme einsetzen kann.

    In die Armee sollte immer ein scout radar drin sein (ist ein "land scout" mit einem Radar).

    Man sollte auch gut die Einheiten steuern um sie sparsam einzusetzen.
    Man sollte auch regelmäßig scouten um seine züge gründlich zu planen. Welche einheiten baut der andere? Was kann ich dagegen tun? um seine Einheiten sparsam einzusetzen. Zum Beispiel kann man den Recluser bauen, um Dox und Grenadier schüsse abzuwehren. Wenn man sieht, das sein gegner Dox spammt.

    Man sollte sich auch drauen mal Fabriken oder den commander abzustellen um 100% eco zu haben. Es wäre auch hilfreich immer seinen Speicher im auge zu behalten, wenn man viele Einheiten hat hat man auch viel speicher und wenn der voll ist kann man ja ohne probleme weiter bauen.

    Nach einiger zeit kann man auch Fabber bauen.
  13. stuart98

    stuart98 Post Master General

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    Google translate is probably butchering what I'm trying to ask. I'll probably end up just going through your github to find the answer to my question. :p
  14. startege1

    startege1 Active Member

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    Hi,

    In the update 1.3, you can now build all 3 laser defense towers.
    There is a new building. It's called "eco booster" and stops just a few seconds and fills the storage on.

    All special forces are smaller. The units have also become cheaper by half.
    t2 factory expensiv /1000 more

    in german:

    hi,

    Im update 1.3 kann man jetzt alle 3 Laser Abwehrtürme bauen.
    Es gibt eine neues Gebäude. Es heißt "eco booster" und hält nur ein paar sekunden und füllt den storage auf.

    Alle Spezial Einheiten sind kleiner. Die Einheiten sind auch um die Hälfte billiger geworden.
    Last edited: July 26, 2015
  15. startege1

    startege1 Active Member

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    next update:

    Furballman likes this.
  16. startege1

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    new update 1.4.1

    In this update there are 4 new things.
    1. File a new Pelter-heal the units heals by gunfire.
    2. a new Holkins-heal the units heals by gunfire.
    3. But another nuke that hurt little makes a wider range abdekt. (all units who live less than tanks will be destroyed.)
    4. the build of the units will be displayed what they produce. (thanks @wondible )

    in german:

    In diesem update gibt es 4 neue sachen.
    1. einen neuen pelter-heal der einheiten durch schüsse heilt.
    2. einen neue Holkins-heal die einheiten durch schüsse heilt.
    3. eine weitere nuke, die wenig schaden macht aber einen größeren bereich abdekt. (alle einheiten die weniger leben haben als Panzer werden zerstört.)
    4. beim bauen der einheiten wird angezeigt was sie produzieren.
  17. stuart98

    stuart98 Post Master General

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    So #4 is build bar icons?

    The healing artillery must be manual fired I take it?
  18. startege1

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  19. startege1

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    *opponents attack them automatically, but if you want that you heal your units you have the destination itself set.
  20. startege1

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    Next Update come:

    DeathByDenim and tunsel11 like this.

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